Blogger
Help
Send feedback
Sign in
Blogger
Rendi Darmansyah
View Full Size
On Blogger since: August 2019
Profile views:
?
Report Abuse
My blogs
PERCOBAAN 17 MEMBUAT APLIKASI BUZZER DAN LED BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535
PERCOBAAN 14 MEMBUAT RANGKAIAN COUNT DOWN BCD TO SEVEN SEGMENT
TELEKOMUNIKASI MILITER D4#4
SEMESTER 5
PERCOBAAN 1 RANGKAIAN SERI PARALEL
MICRO CONTROLER
PRAKTEK 3DS MAX TELKOMMIL D4#4
PRAKTEK 5 3DS MAX
PRAKTEK 7 3DS MAX
KOMUNIKASI OPTIK
TEKNIK DIGITAL D4#4
KOMUNIKASI DATA 2
KOMUNIKASI DATA D4#4
PRAKTEK 1 3DS MAX
PERCOBAAN 15 MEMBUAT RANGKAIAN RUNNING LED MENGGUNAKAN PROTEUS
PERCOBAAN 9 MEMBUAT RANGKAIAN 7 SEGMEN (COMMON ANODA)
KOMUNIKASI DATA 3
KOMUNIKASI DATA 6
TEKNIK KOMUNIKASI SATELIT D4#4
SISTEM UAV SEMESTER 4
SISTEM UAV SEMESTER 5
PERCOBAAN 7 RUNNINGE LED
PERCOBAAN 4 MEMBUAT ASTABIL MULTIVIBRATOR
PERCOBAAN 1 SISTEM UAV
PRAKTIK 2 BAHASA PEMOGRAMAN
PERCOBAAN 19 MENAMPILKAN TEXT PADA LCD BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535
PRAKTIK 3 BAHASA PEMOGRAMAN
SYSTEM INTERFACE
PRAKTIK 1 BAHASA PEMOGRAMAN
KOMUNIKASI DATA 5
PAM TELEKOMUNIKASI MILITER
SISTEM KENDALI SENJATA
PAM TELKOMMIL LATIHAN 1
PRAKTEK 3 3DS MAX
JARINGAN KOMPUTER 2
PERCOBAAN 6 RANGKAIAN SERI PARAREL
K3
DTMF KONTROL
PERCOBAAN 20 MEMBUAT 3DS MAX
KOMUNIKASI DATA 7
PERCOBAN 10 MEMBUAT RANGKAIAN RUNNING SEVEN SEGMEN COMMON ANODA MENGGUNAKAN THRYSTOR
MEMBUAT LESAN TEMBAK MENGGUNAKAN EMBARCADERO DELPHI
JARINGAN KOMPUTER D4#4
KOMUNIKASI SATELIT 1
RADAR MILITER
TEKNIK RADIO MILITER D4#4
KOMUNIKASI DATA 1
PERCOBAAN 2 SWITCHING RELAY
PRAKTEK 6 3DS MAX
KOMUNIKASI DATA 9
PRAKTEK 4 3DS MAX
PRAKTEK 9 3DS MAX
PERCOBAAN 8 MEMBUAT RANGKAIAN SEVEN SEGMEN
PRAKTEK 2 3DS MAX
TEKNIK DIGITAL 1
GELOMBANG MIKRO D4#4
PERCOBAAN 16 MEMBUAT RANGKAIAN RUNNING LED BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535
PRAKTEK BENGKEL TELKOM D4#4
PERCOBAAN 18 RANGKAIAN TOMBOL INPUT MENGONTROL OUTPUT LED BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535
PRAKTEK 8 3DS MAX
RADIO MILITER 1
KOMUNIKASI DATA 4
MOTOR STEPPER
PAM TELKOMMIL LATIHAN 2
PERCOBAAN 13 MEMBUAT RANGKAIAN BCD TO SEVEN SEGMENT
KECERDASAN BUATAN
PRAKTEK 5 BAHASA PEMOGRAMAN
PERCOBAAN 12 MEMBUAT TAMPILAN NAMA SISWA MENGGUNAKAN 16 SEGMEN COMMON ANODA MENGGUNAKAN THRYSTOR
JARINGAN KOMPUTER 1
PENGOLAHAN SINYAL DATA
MOBIL AMBULANCE
PENGOLAHAN SINYAL DATA
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
KOMUNIKASI DATA 8
PERCOBAAN 5 RANGKAIAN SWITCHING MENGENDALIKAN MOTOR
PRAKTIK 4 BAHASA PEMOGRAMAN
KOMUNIKASI DATA 10
PRAKTEK BAHASA PEMOGRAMAN D4#4
PERCOBAAN 2 SISTEM UAV
PERCOBAAN 11 MEMBUAT TAMPILAN NAMA SISWA MENGGUNAKAN 16 SEGMEN
About me