Rendi Darmansyah
My blogs
- PERCOBAAN 17 MEMBUAT APLIKASI BUZZER DAN LED BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535
- PERCOBAAN 14 MEMBUAT RANGKAIAN COUNT DOWN BCD TO SEVEN SEGMENT
- TELEKOMUNIKASI MILITER D4#4
- SEMESTER 5
- PERCOBAAN 1 RANGKAIAN SERI PARALEL
- MICRO CONTROLER
- PRAKTEK 3DS MAX TELKOMMIL D4#4
- PRAKTEK 5 3DS MAX
- PRAKTEK 7 3DS MAX
- KOMUNIKASI OPTIK
- TEKNIK DIGITAL D4#4
- KOMUNIKASI DATA 2
- KOMUNIKASI DATA D4#4
- PRAKTEK 1 3DS MAX
- PERCOBAAN 15 MEMBUAT RANGKAIAN RUNNING LED MENGGUNAKAN PROTEUS
- PERCOBAAN 9 MEMBUAT RANGKAIAN 7 SEGMEN (COMMON ANODA)
- KOMUNIKASI DATA 3
- KOMUNIKASI DATA 6
- TEKNIK KOMUNIKASI SATELIT D4#4
- SISTEM UAV SEMESTER 4
- SISTEM UAV SEMESTER 5
- PERCOBAAN 7 RUNNINGE LED
- PERCOBAAN 4 MEMBUAT ASTABIL MULTIVIBRATOR
- PERCOBAAN 1 SISTEM UAV
- PRAKTIK 2 BAHASA PEMOGRAMAN
- PERCOBAAN 19 MENAMPILKAN TEXT PADA LCD BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535
- PRAKTIK 3 BAHASA PEMOGRAMAN
- SYSTEM INTERFACE
- PRAKTIK 1 BAHASA PEMOGRAMAN
- KOMUNIKASI DATA 5
- PAM TELEKOMUNIKASI MILITER
- SISTEM KENDALI SENJATA
- PAM TELKOMMIL LATIHAN 1
- PRAKTEK 3 3DS MAX
- JARINGAN KOMPUTER 2
- PERCOBAAN 6 RANGKAIAN SERI PARAREL
- K3
- DTMF KONTROL
- PERCOBAAN 20 MEMBUAT 3DS MAX
- KOMUNIKASI DATA 7
- PERCOBAN 10 MEMBUAT RANGKAIAN RUNNING SEVEN SEGMEN COMMON ANODA MENGGUNAKAN THRYSTOR
- MEMBUAT LESAN TEMBAK MENGGUNAKAN EMBARCADERO DELPHI
- JARINGAN KOMPUTER D4#4
- KOMUNIKASI SATELIT 1
- RADAR MILITER
- TEKNIK RADIO MILITER D4#4
- KOMUNIKASI DATA 1
- PERCOBAAN 2 SWITCHING RELAY
- PRAKTEK 6 3DS MAX
- KOMUNIKASI DATA 9
- PRAKTEK 4 3DS MAX
- PRAKTEK 9 3DS MAX
- PERCOBAAN 8 MEMBUAT RANGKAIAN SEVEN SEGMEN
- PRAKTEK 2 3DS MAX
- TEKNIK DIGITAL 1
- GELOMBANG MIKRO D4#4
- PERCOBAAN 16 MEMBUAT RANGKAIAN RUNNING LED BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535
- PRAKTEK BENGKEL TELKOM D4#4
- PERCOBAAN 18 RANGKAIAN TOMBOL INPUT MENGONTROL OUTPUT LED BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 8535
- PRAKTEK 8 3DS MAX
- RADIO MILITER 1
- KOMUNIKASI DATA 4
- MOTOR STEPPER
- PAM TELKOMMIL LATIHAN 2
- PERCOBAAN 13 MEMBUAT RANGKAIAN BCD TO SEVEN SEGMENT
- KECERDASAN BUATAN
- PRAKTEK 5 BAHASA PEMOGRAMAN
- PERCOBAAN 12 MEMBUAT TAMPILAN NAMA SISWA MENGGUNAKAN 16 SEGMEN COMMON ANODA MENGGUNAKAN THRYSTOR
- JARINGAN KOMPUTER 1
- PENGOLAHAN SINYAL DATA
- MOBIL AMBULANCE
- PENGOLAHAN SINYAL DATA
- REKAYASA PERANGKAT LUNAK
- KOMUNIKASI DATA 8
- PERCOBAAN 5 RANGKAIAN SWITCHING MENGENDALIKAN MOTOR
- PRAKTIK 4 BAHASA PEMOGRAMAN
- KOMUNIKASI DATA 10
- PRAKTEK BAHASA PEMOGRAMAN D4#4
- PERCOBAAN 2 SISTEM UAV
- PERCOBAAN 11 MEMBUAT TAMPILAN NAMA SISWA MENGGUNAKAN 16 SEGMEN