1 – 7 van 7
Anoniem Anoniem zei...

Gaaf! Ik had er wel eens van gehoord maar er nog nooit een gezien. Je zegt dat je nog geen Nederlands voorbeeld hebt gezien? Nou, we kunnen er toch altijd eentje maken! Nu alleen genoeg mensen zien te vinden die er zin in hebben om mee te helpen.

Groetjes,
Mario

9:32 a.m.

Blogger m2cm zei...

@Mario,
Dat is precies wat ik bedoel. Als jij er eentje maakt (alleen of samen met anderen) die past in het onderwijs en je zet 'm op Youtube of Googlevideo o.i.d., dan krijgt die plek in mijn weblog. Ik ben heel benieuwd waar je mee komt!

1:14 p.m.

Anoniem Anoniem zei...

Hi,
Ik ben Ruud Smedts, leerling van het Sintermeertencollege in Heerlen. Een paar dagen geleden heb ik een mailtje ontvangen met de vraag of ik iets wilde schrijven over de machinima die we op school hebben gemaakt. De vraag was naar de moeilijke, makkelijke leuke en minder leuke dingen.
We hebben de machinima gemaakt tijdens een project op school, het Time project waarin contacten met andere scholen centraal staan, op dat project waren al meerdere jaren animaties met kleipoppetjes gemaakt, afgelopen jaar wilden we een combinatie van klei met machinima maken. Het makkelijke van machinima is dat je veel film materiaal hebt in een korte tijd (1 minuut filmen in een spel geeft ook 1 minuut materiaal) in vergelijking met de kleipoppetjes waar je minstens 12 foto's moet maken voor 1 sec beeld. Het lastige was omdat we een plan hadden gemaakt waar redelijk veel mensen voor nodig zouden zijn (enkele tientallen het liefst), wat achteraf te veel bleek te zijn aangezien we met andere online gamers werktten die zich niet al te gedwongen voelden op tijd te komen...dus was het helaas nodig de scene met de vele mensen te schrapen en het kleinschaliger te houden. Iets wat ik hierdoor wel te weten ben gekomen is dat als je een wat grotere machinama wil maken je dat van te voren goed moet oefenen, en een duidelijk script klaar moet hebben. In tegenstelling tot de kleinschalige klei-animaties die je natuurlijk ook moet voorbereiden maar gaandeweg nog wel hier en daar wat kan improviseren.
Ik vond het heel leuk om met machinima te werken want je hebt met alleen een computer (en de nodige voorbereidingen) genoeg om een heel aardig filmpje te maken.

Groetjes,

Ruud

(het filmpje dat we hebben gemaakt:
http://www.youtube.com/iahpostmes het filmpje heet WoW the Mirror)

8:28 p.m.

Blogger m2cm zei...

@Ruud,
Boeiend om je ervaringen te horen! Wat ik alleen niet begrijp in je verhaal (maar ik weet absoluut niets van het maken van films, dus misschien is het wel een heel domme vraag): waarom is het nodig om de gamers tegelijkertijd aan de slag te hebben? Is het niet mogelijk om eerst filmmateriaal te verzamelen van een aantal game-sessies en die dan in één keer te vewerken tot een machinima?

11:35 p.m.

Anoniem Anoniem zei...

Plakken zou wel kunnen maar dan is het heel veel werk om precies op dezelfde plaats te gaan staan...Als je bijvoorbeeld een speelfilm ziet is een scene ook niet persoon voor persoon opgenomen maar alle acteurs samen in actie...de gamer is de acteur in de machinima.

3:18 p.m.

Blogger m2cm zei...

@Ruud,
Ik snap dat je in een scene alle 'acteurs' tegelijkertijd filmt. Maar jullie hadden per scene toch niet zoveel acteurs? Of was dat wel jullie plan maar ging dat niet door?

12:53 a.m.

Anoniem Anoniem zei...

Oorspronkelijk hadden we wel veel acteurs...maar daar kwam het probleem...hoe betrouwbaar zijn mensen die je helemaal niet kent (alleen van wat in-game samen spelen)
als het gaat om een afspraak te maken, het kwam er op neer dat ik van de tientallen die zeiden 'oh leuk ik help wel' er zo'n 5 ook echt kwamen :S en dat viel ff tegen.

2:47 p.m.

Je kunt bepaalde HTML-tags gebruiken, zoals <b>, <i>, <a>

Reacties modereren is ingeschakeld. Alle reacties moeten worden goedgekeurd door de auteur van de blog.

Nadat je je reactie hebt verzonden, word je gevraagd in te loggen.
Bewijs dat je geen robot bent