Hee Margreet Leuk om het overal te zien! De projecten van de scholen in ActiveWorlds zijn met de browser op www.l3d.nl te bekijken, de browser op 3d-4u2.nl geeft daar geen toegang toe. Groetjes
@Lode, Je hebt helemaal gelijk, maar ik had toch ook niet gezegd dat je via de browser van 3d-4u2 de werelden kunt bekijken? Ik heb wel een linkje daar naartoe gemaakt omdat de software van Active Worlds in Nederland verkocht wordt door 3d-4u2. Maar het zou natuurlijk wel handig zijn geweest als ik ook een linkje had gezet naar jullie site zodat geïnteresseerden daar de software kunnen downloaden en de resultaten van de projecten kunnen bekijken. Bij deze:
De software om de projecten te bekijken kan hier gedownload worden. Na het downloaden kunnen de werelden bekeken worden door het programma te starten en de projectwerelden te bezoeken. Klik op blauwe bolletje (werelden) bovenaan op het scherm en kies de tab 'Werelden'.
Kun jij nog even aangeven wat de namen zijn van de werelden die gemaakt zijn in het kader van het Kennisnetproject?
Het is handiger om de browser te downloaden van www.l3d.nl/download, de andere link kan in de toekomst veranderen en geeft geen hulp bij installatie.
De werelden die in de eerste pilot hebben gewerkt zijn: * CSGRexpo (kunstwerken presenteren) * CSVtech (showen technieklokalen) * NewHamel (kunstklas en scienceklas) * SGrundel (nederland in de wereld) De tweede pilot is gelijk, alleen is later begonnen en heeft dus nog minder resultaat: * DeBurgh (bouwen de Burgh in Brugge) * Deventer (deventer in 2025) * Water (water in vakoverstijgend project)
[Image]In de afgelopen maanden zijn zowel Kennisnet als SURFnet actief geweest op het gebied van virtuele omgevingen. De Kennisnetpilot De Kennisnet werd uitgevoerd door scholen uit het VO. De pilot was erop gericht om inzicht te verkrijgen in de mogelijkheden en beperkingen van MUVE’s (Multi User Virtual Environments) binnen het PO, VO en MBO. De scholen formuleerden educatieve experimenten die ze met hun leerlingen wilden uitvoeren. Sommige scholen gingen aan de slag met Active Worlds; anderen gaven de voorkeur aan Second Life. Deelnemende docenten en leerlingen ontvingen een training en gingen aan de slag; de een voortvarender dan de andere.
Nieuwe media en digitale cultuur masterstudent Wietse van Bruggen heeft de projectdeelnemers gevolgd en hun ervaringen in kaart gebracht. Zijn bevindingen zijn te vinden op de site Virtuele Omgevingen van SURFnet/Kennisnet, in het onderdeel MUVE's in het onderwijs.
In het rapport worden, na een aantal algemene inleidende hoofdstukken, per school de ervaringen beschreven en conclusies getrokken op technisch, organisatorisch, technisch en praktisch vlak. Naast het rapport is ook een samenvatting verschenen met daarin de belangrijkste conclusies. Deze samenvatting is onderverdeeld in de volgende hoofdstukken en paragrafen: Hoe kan ik virtuele omgevingen in de klas inzettenHet kiezen van een onderwerpWelke kennis en ervaringen doen leerlingen op?Fasering binnen het projectRol van de virtuele omgevingHet schoolgebouw nabouwenDocent als procesbegeleiderHoe kan ik het project het best organiseren?Grootte van de projectgroepICT-vaardigheden van de leerlingenGrootte van de projectomgevingCommunicatieHoe werkt het werken met de virtuele omgevingen tijdens de les zelf?TijdsbestedingConcreet einddoelIs een training nodig?Waar moet ik technisch rekening mee houden?Testen van de softwareWelke omgeving is geschikt?Software en instellingenScriptingtaalAanpassen van avatarsUploaden en downloadenHeeft iedereen toegang?Teen GridDaarna worden de belangrijkste punten gegeven om mee te nemen in de praktijk, net als in het rapport onderverdeeld in aanbevelingen op technisch, organisatorisch, praktisch en didactisch gebied.
Ik vind beide rapporten zeer de moeite waard om te lezen en ik kan ze iedereen aanbevelen die plannen heeft om op school met virtuele omgevingen te gaan werken. Wat ik wel jammer vind is dat de aanbevelingen niet georganiseerd zijn op de managementtool Vier in Balans van Kennisnet zelf. Een aantal zaken daaruit blijven m.i. nu onderbelicht zoals de onderwijsvisie van de school en professionalisering van de docenten. Ik hoop daarom dat er nog een vervolgrapport komt waarin op deze zaken dieper wordt ingegaan.
4 reacties
Dit venster sluiten Naar reactieformulier gaanHee Margreet
Leuk om het overal te zien! De projecten van de scholen in ActiveWorlds zijn met de browser op www.l3d.nl te bekijken, de browser op 3d-4u2.nl geeft daar geen toegang toe.
Groetjes
1:34 a.m.
@Lode,
Je hebt helemaal gelijk, maar ik had toch ook niet gezegd dat je via de browser van 3d-4u2 de werelden kunt bekijken? Ik heb wel een linkje daar naartoe gemaakt omdat de software van Active Worlds in Nederland verkocht wordt door 3d-4u2. Maar het zou natuurlijk wel handig zijn geweest als ik ook een linkje had gezet naar jullie site zodat geïnteresseerden daar de software kunnen downloaden en de resultaten van de projecten kunnen bekijken.
Bij deze:
De software om de projecten te bekijken kan hier gedownload worden. Na het downloaden kunnen de werelden bekeken worden door het programma te starten en de projectwerelden te bezoeken. Klik op blauwe bolletje (werelden) bovenaan op het scherm en kies de tab 'Werelden'.
Kun jij nog even aangeven wat de namen zijn van de werelden die gemaakt zijn in het kader van het Kennisnetproject?
11:05 p.m.
Hee Margreet
Zeker, dat is ook zo :)
Het is handiger om de browser te downloaden van www.l3d.nl/download, de andere link kan in de toekomst veranderen en geeft geen hulp bij installatie.
De werelden die in de eerste pilot hebben gewerkt zijn:
* CSGRexpo (kunstwerken presenteren)
* CSVtech (showen technieklokalen)
* NewHamel (kunstklas en scienceklas)
* SGrundel (nederland in de wereld)
De tweede pilot is gelijk, alleen is later begonnen en heeft dus nog minder resultaat:
* DeBurgh (bouwen de Burgh in Brugge)
* Deventer (deventer in 2025)
* Water (water in vakoverstijgend project)
11:13 p.m.
@Lode,
Bedankt voor de toelichting!
5:19 p.m.